Life is Strange takovou hrou naštěstí není. Ač má trochu pomalejší rozjezd, stejně je na ní už od počátku něco magicky přitažlivého. Můžete si totiž tak říkajíc
zahrát na boha. Řekli jste při hádce v pominutí smyslů něco, co jste nechtěli? Žádný problém. Prostě vrátíte čas o pár minut zpátky a všechno je zase v pořádku. Takovou schopnost by občas určitě ocenil nejeden z nás. A
Maxine Caulfieldová, hlavní hrdinka série, ji využívá opravdu často.
Od chvíle, kdy na dámských záchodech odhalí svou nově nabytou moc, se roztáčí kolotoč událostí, ze kterého už nejde jen tak vystoupit. Ze začátku se může zdát, že jde o pohodovou a zábavnou jízdu, jenž vnese barvy do
– jinak šedého a všedního
– života introvertní studentky fotografického oboru. Max ale velice rychle pochopí, že se u téhle zábavné atrakce tak trochu zasekly brzdy a už z ní zkrátka nejde vystoupit. Stále častější vize apokalyptické budoucnosti, která má dopadnout tvrdou pěstí přímo na poklidné městečko v Oregonu, napovídají, že všeobecná neoblíbenost hlavní hrdinky mezi spolužáky, bude až tím úplně posledním problémem. Mrtví ptáci, vyvržené velryby, sníh v horkém dni nebo třeba neočekávané zatmění Slunce. Příroda se zkrátka zbláznila a dává celému městu dost okatě najevo, že něco není v pořádku.
Počasí ale není vaší jedinou starostí. Life is Strange stále zůstává v první řadě dramatem o strastech dospívání a mezilidských vztazích. A je jenom na vás, jakým směrem se budou ubírat. Hra vám v tomto ohledu nechává poměrně volné ruce. Můžete z Max udělat empatickou a nesobeckou kamarádku, která používá svůj dar k pomoci ostatním a postupně si tak získá na svou stranu většinu kampusu i města. Klidně se ale občas můžete chovat jako rozmazlený spratek, který by zasloužil pár výchovných facek. Ať se rozhodnete jakkoliv, je příjemné vědět, že čas je na vaší straně. Nebo vám to tak alespoň může ze začátku připadat.
Jak tomu tak ovšem bývá, hrátky s časem nikdy nejsou tak úplně bez následků. Každé rozhodnutí, každý jeden krok, bude mít v budoucnosti jistý dopad. Jestli dobrý nebo špatný, to ukáže až další postup. Můžete se domnívat, že jste udělali krásnou a dobrosrdečnou věc, která se nakonec jako bumerang vrátí a bodne vás do zad. Po chvíli hraní vás začne obrázek motýla, objevující se vždy ve chvíli rozhodnutí, které jednou ovlivní budoucnost, vcelku děsit. A vzhledem k možnosti vracet se a měnit svá rozhodnutí, budete neustále přemýšlet, jestli jste radši neměli říct nebo udělat něco jiného.
Občas se od vás posun zpět do minulosti dokonce očekává. Během rozhovoru nasbíráte munici, kterou obratem použijete, abyste si získali něčí důvěru. Jindy se zase dokážete vloupat do uzamčené místnosti, nasbírat důkazy, a nakonec za sebou bezpečně zahladit stopy. Nikdo vám totiž nemůže dokázat něco, co se ve skutečnosti vůbec nestalo. Potenciál cestování časem je tak opravdu využit do sebemenšího detailu.
Zpočátku vás možná bude rozčilovat na první pohled trochu odfláknutá 'simíkovská' grafika. Textury prostředí jsou nijaké, mimika postav si zřejmě odskočila na pivo do baru a z jednoduchých kreseb, které mají představovat fotografie, občas jen těžko poznáte, koho mají vlastně zobrazovat. Tohle všechno ovšem hře velice rychle odpustíte, a to z jediného důvodu
– pochopíte, že je hlavně o silném příběhu a emocích, které ve vás má vyvolat. A pokud má hra dobré scénáristy, k zaujetí hráče nepotřebuje bezchybnou realistickou grafiku. Tím samozřejmě nechci říct, že by jí propracovanější kabátek neslušel. Nicméně, ruku na srdce, adventury nejsou natolik žádaný žánr, aby si mohla studia dovolit investovat další miliony navíc do jejich vývoje. To by totiž mohla být doslova sázka do loterie.
Co naopak musím vyzdvihnout až do nebes, je
soundtrack. Po většinu času poklidný a
melancholický, dokonale vykreslující náladu celého příběhu. Nejdůležitějším nástrojem bývá kytara a dlouhé táhlé tóny, které se k dílu perfektně hodí. Prohlubuje veškeré emoce, které se na vás během hry valí ze všech stran. Často musíte udělat rozhodnutí, které vás nebudou ani v nejmenším těšit, která otřesou vaší morálkou a, stejně jako Max, si budete občas některá z nich vyčítat. Potom se stačí zaposlouchat do hudby, zamyslet se nad vnitřním monologem hlavní hrdinky a naladit se na podobnou vlnu. Přesně v tom tkví pravé kouzlo Life is Strange.
Postavy a jejich vývoj jsou vlastně hlavním tahounem celého díla. Pokud vás nezajímá exkurze do života amerických teenagerů, hra vás pravděpodobně příliš neosloví. Ač se může zdát, že cestování časem je ústředním motivem, ve skutečnosti je jenom příběhem v pozadí. Tím hlavním tématem je přátelství. Maxine má ve svém okolí spoustu lidí, kteří nějakým způsobem zasahují do jejího života. Nábožensky založenou Kate, které zničí život jediné virální video kolující po škole. Zlou a zákeřnou Victorii, jež využije každou záminku k ponížení svých spolužáků. Nevyrovnaného Nathana, jehož rodina vlastní polovinu Arcadia Bay, včetně celé školy. Nebo trochu zvláštního nerda Warrena, který by pro Maxine udělal cokoliv na světě. Všechna tahle přátelství a nepřátelství ovšem stojí v tmavém stínu Chloe Priceové.
Nerozlučné přítelkyně, rozdělené cestami osudu, se po letech znovu setkávají. A tam začíná i končí celý příběh. Chloe je téměř pravým opakem Max. Punkerka tělem i duší; problémové extrovertní děvče, které koketuje s alkoholem, drogami a nezřízeným způsobem života. Uvnitř se ovšem skrývá nejisté, zlomené dítě, které s pomocí své kamarádky hledá životní radost a štěstí. Jejich přátelství je bolestivé, komplikované, ale naprosto ryzí. Provází vás nehledě na rozhodnutí, která během hry učiníte. Maxina motivace tak bude zcela očividná – za každých okolností zachránit své duševní dvojče, nehledě na cenu.
Mnohé z vás určitě zarazí očividná podobnost s některými filmovými díly uplynulé doby. Tvůrci se nicméně příliš netajili tím, kde brali inspiraci. Většině z předloh navíc vzdali sympatický hold v podobě množství easter eggů, na které můžete narazit na každém kroku. Ať už je to městečko Twin Peaks, které bylo zřejmě nenápadnou předlohou pro Arcadia Bay, Donnie Darko nebo třeba Osudový dotek, jen stěží bychom to mohli nazvat vykrádáním motivu.
V mých očích tak zůstává největším mínusem jedna drobnost, kterou trpí i spousta podobných her. Například drtivá většina počinů od Telltale. Příběh se může tvářit jako volný, zcela podléhající vaším rozhodnutím, ale to zkrátka není tak úplně pravda. Tvůrci vás chytře, ale přesto občas až trochu okatě, vedou cestou, kterou vám vytyčili. A to se týká hlavně mezilidských vztahů. Občas vám dají možnost interagovat s vedlejšími postavami, aby vám nevzali možnost volby. Zároveň vám ale dost jasně naznačí, že ta, kolem které se má točit naprosto vše, je Chloe. A to může být občas trochu otravné. Obzvlášť pokud vám tahle modrovlasá dračice tak úplně nepadla do oka.
Podtrženo a sečteno, výsledek je jasný. Pokud jste milovníkem silných příběhů a nepotřebujete ke kvalitnímu hernímu zážitku nikdy nekončící akci a hektolitry krve, určitě po Life is Strange sáhněte. Rozhodně neprohloupíte. Odnesete si kvalitní emocionální zážitek a ještě pár dní po dohrání vám na jazyku pravděpodobně zůstane podivně hořkosladká chuť.
Hodnocení: 9/10
Max. Kdybych měla tvoje schopnosti, vrátila bych se zpátky časem a změnila všechno. Všechno!